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今も残るジュラシック・パークの 10 の効果

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

スティーブン・スピルバーグ監督の『ジュラシック・パーク』が劇場に轟音を立てて劇場に上映されてから 30 年が経ち、スタン・ウィンストンの最先端のアニマトロニクスとインダストリアル ライト アンド マジックの CGI エフェクトをシームレスに組み合わせて観客を魅了しました。

私たちは CGI が君臨する時代に生きており、実用的な効果は…まあ…恐竜の時代を去りました。 しかし、『ジュラシック・パーク』がやったことは、両方の方法をどのように統合して利用できるかを私たちに示したことであり、それは 30 年経った今でも驚くほどうまく機能し続けています。 この記事では、今日のより派手な新作と比較しても、特殊効果が依然として強力な映画の目を見張るような瞬間を 10 個紹介します。

このシーンは、それらの巨大なドアの後ろに実際に何が隠されているかについての最初の紹介です。 ジョン・ウィリアムズの有名な音楽が最高潮に盛り上がる中、さまざまな恐竜が野原で仲良く草を食むワイドショットは、登場人物と観客の両方の感情を的確に捉えています。 CGI は主にこの写真のような大規模なショットに使用され、恐竜が背景のさらに遠くにあり、細かいディテールが見落とされる可能性がありました。 このシーンでは、その瞬間の俳優の反応が不信感のベールを無視させるため、重労働を行うのは俳優に依存しています。

ここで使用されているトリケラトプスは完全なアニマトロニクスであり、ウィンストンと彼のチームにとっては骨の折れる仕事です。 トリケラトプスが現場の土や埃に溶け込むのに役立ちました。 獣の苦しそうな呼吸を作り出すために、8 人の人形遣いが必要でした。 このシーンの実際的なエフェクトの最終結果は、依然として印象的で、驚くほどリアルです。

赤ちゃん猛禽類が甲羅を突き破って世界に登場するこの心温まる瞬間は、完全なアニマトロニクスのもう 1 つの例ですが、規模はトリケラトプスよりもはるかに小さいです。 パペット内の小さなロッドが腕、脚、頭を制御し、自動ロボット工学がグラント博士がそれを保持しているときの模擬呼吸を作り出しました。 卵自体も信じられないほどリアルに見え、ワックス型とラップで作られています。

正直に言うと、今日のほとんどの映画はデジタル効果を使用して巨大な糞の山を作成します。 サトラー博士が動物の病気をさらに調査するために動物の糞の中に肘まで深く突っ込むこのシーンでは、腐敗した山を作成するために実際のコンポーネントが使用されています。 泥、粘土、藁を混ぜたこの山には、ハエが飛び回るよう蜂蜜が塗りつけられました。 認めなければなりませんが、緑色の画面のような怪しさもなく、本当に本物のように見えます。

映画のこのような単純な瞬間が、実現するのが最も難しい瞬間の 1 つであることを誰が想像したでしょうか。 カップホルダーに置かれた水のカップとその完璧な波紋は、車の乗員にとって、何か本当に大きなものが外で踏み鳴らしているという最初の信号です。 視覚効果監督者のマイケル・ランティエリ氏は、車両の床板に穴を開け、ギターの弦をカップに送り込み、乗組員を車両の下に寝かせる必要がありました。 それから彼らは、スピルバーグが捉えたかった正確なリズムを見つけるまで、弦を弾き続けました。 これは、「昔ながらの方法」で何かを行うのにどれだけ多くの労力が費やされたかを示すもう 1 つの例ですが、意図した感触を正確に伝えることができます。

このシーンは、さまざまな理由から実現が最も困難なシーンの 1 つでした。 ティラノサウルスには、ラテックスとロボット工学で構成される非常に大きなアニマトロニクスが使用され、その重量は 7 トンを超えました。 スピルバーグは、シーンの緊迫した雰囲気を高めるだけでなく、ポストプロダクションの微調整の必要性を減らすために、雨の中、夜に屋外で撮影したいと考えていました。 集中豪雨によりティラノサウルスが重くのしかかり、ランダムに揺れたため、ウィンストンのチームは完全に台無しになるのを防ぐためにドライヤーを使用した。 最終的に、いくつかのワイドショットに少量の CGI が使用されましたが、クローズアップは実質的にすべて手作りでした。 このシーンを何度見たとしても、その激しさと真実味は依然として壮観です。

グラント、ティム、レックスが安全な場所に向かってとぼとぼと公園を歩いていると、ガリミムスの群れに遭遇し、恐竜が鳥に似ていることに驚くことになります…つまり、ティラノサウルスがよろよろとやって来て攻撃してくるまでは、群がるガリミムスの一人を倒す。 これは CGI を使用して作成された最初のシーンの 1 つであり、ILM は恐竜がどのように走るかについてデジタル化されたテストを使用しました。最初は初歩的な骨格で、次に皮膚で覆われました。 このシーンのティラノサウルスも CGI であり、アニマトロニクス ティラノサウルスのシーンが見られるほんの少し前ではありますが、ここで見られるティラノサウルスは見た目も動きも前作を完全に反映しています。

デニス・ネドリーの最終的な最期は、ふざけてストーカーしてきたディロフォサウルスの毒吐きで目が見えなくなったため、疑いもなく陰惨な最期を迎えた。 この恐竜も人形遣いの作品で、本格的なデザインで製作には手間がかかった。 唾吐きに使用される機構はペイントボールガンの部品とチューブから考案され、実際の毒自体はKYゼリーと食品着色料の混合物から作られています。 人形のほとんどはラジコンで制御されており、ホップやジャンプを生成するために脚にケーブルが配置されていました。 人形が画面上でどれほどクローズアップで表示されるか、そしてそのシーンがどれほど恐ろしいかを考慮すると、これは映画の人形遣いがいかに熟練していたかを示すもう一つの例です。

身体の機能はジュラシック パークの一貫したテーマですが、先史時代の巨大な獣を扱う場合にはそれが予想されます。 好奇心旺盛なブラキオサウルスが、避難先の木にいるティム、レックス、グラントを突然訪ねるこのシーンは、別の巨大なアニマトロニクスから生じたものです。 高さ約8フィートの頭と首は台車によって制御されており、その中には草食動物が後ろ向きに跳ね上がり、KYゼリーと増粘剤を混ぜたものを哀れなレックスの全身に激しくくしゃみをかける瞬間も含まれていた。 ただし、アニマトロニクスの正当性が映画の残りの部分の混乱の中での軽やかな瞬間を伝えるため、望ましい効果は達成されています。

映画全体の中で最も象徴的なシーケンスの 1 つは、最も印象的に実行されたシーケンスの 1 つでもあります。 工業用厨房でティムとレックスを追いかける二匹の猛禽類は単なる人形ではなく、実際にスーツを着て自ら動きを演じるスタント俳優によって操られている。 出演者たちはパーソナルトレーナーと協力して、科学者が信じている猛禽類の歩き方、飛び跳ね方、走り方を模倣した現実的な流動性を持った動き方を学びました。 次回このシーンを見るときは、ラプトルスーツを着た人間がいることを念頭に置き、それによってリアリズムの見方が変わるかどうかを確認してください。

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